"Tävlingar", i vid bemärkelse, används ofta för att motivera ansträngning och välja mer högpresterande agenter. Vi strävar efter att förstå, både teoretiskt och experimentellt, optimal tävlingsdesign när:
1) det ekonomiska värdet av ett "pris" (t.ex. högsta betyg) inte specificeras i förväg utan beror på hur vinnandet av detta signalerar till arbetsmarknaden vinnarens egenskaper (t.ex. förmåga, kunskap), och
2) när tävlande kan ta risker.
Våra resultat kommer att ge användbara insikter om hur man bäst utformar ett betygssystem för att främja lärande, hur man kan uppmuntra risktagande i FoU-tävlingar för att påskynda innovation, och hur man kan minska överdrivet risktagande i finanssektorn.